Файл items.yml позволяет вам кастомизировать предметы, которые игроки используют для взаимодействия с машинами. Вы можете изменить их внешний вид, название и эффективность.
Канистра с топливом (fuel.canister)
Канистра используется для заправки машин. Вы можете создать несколько типов канистр с разным объемом.
fuel:
canister:
material: HONEY_BOTTLE
capacity-liters: 10.0
custom-model-data: 1
display-name: "&6Канистра с топливом &7({liters}/{capacity}L)"
Основные параметры:
- material: Тип предмета в Minecraft.
- capacity-liters: Сколько литров топлива вмещает канистра.
- unbreakable: Если
true, предмет не будет тратить прочность (если это инструмент).
Используйте плейсхолдеры {liters} и {capacity} в названии или описании, чтобы игрок видел текущий уровень топлива в канистре.
Ремкомплект (repair.kit)
Ремкомплект позволяет игрокам чинить поврежденные части машины или восстанавливать общее здоровье.
repair:
rate-units-per-tick: 0.08 # Скорость ремонта
kit:
material: RABBIT_HIDE
max-units: 10.0 # Запас "прочности" ремкомплекта
- rate-units-per-tick: Определяет, как быстро расходуется ремкомплект при зажатой кнопке ремонта.
- max-units: Общий запас единиц ремонта в одном предмете.
Локализация предметов
Для каждого предмета можно настроить перевод названия и описания (lore), который будет зависеть от языка игрока.
localization:
ru:
display-name: "&bРемкомплект &7({units}/{capacity})"
lore:
- "&7Единицы: &f{units}&7/&f{capacity}"
en:
display-name: "&bRepair Kit &7({units}/{capacity})"
lore:
- "&7Kit units: &f{units}&7/&f{capacity}"
NBT Теги
Вы можете добавить произвольные NBT-теги к предметам. Это полезно для интеграции с другими плагинами или для создания уникальных предметов через плагины на кастомные крафты.
nbt-tags:
"my_server:rarity": "epic"
"cars:repair_item": true