Файл sounds.yml управляет всей аудио-составляющей плагина. CoolCars поддерживает как стандартные звуки Minecraft, так и кастомные звуки из вашего ресурспака.
Глобальные настройки (sounds)
Здесь вы определяете общие параметры воспроизведения звуков.
enabled : Глобальный переключатель всех звуков плагина.
category : Категория звука в настройках Minecraft (обычно PLAYERS или NEUTRAL).
Пространственный звук (spatial)
Настройка того, как звук затухает при удалении от машины.
near-distance-blocks : Расстояние, на котором звук слышен в полную громкость.
falloff-curve-power : Сила затухания. Чем выше значение, тем быстрее звук становится тише при удалении.
События и эффекты (events)
Каждое действие машины может сопровождаться уникальным звуком.
Основные события:
engine-start : Звук запуска двигателя.
horn : Звук клаксона (сигнала).
seat-open : Звук открытия двери при посадке.
landing : Звук удара о землю при падении.
Звуки двигателя (engine)
Система звука двигателя в CoolCars динамическая. Она меняет тон и громкость в зависимости от оборотов и скорости.
idle : Звук работающего двигателя на месте.
driving : Звук двигателя под нагрузкой (при движении).
Плавные переходы (transition)
Чтобы звук не “обрывался” при начале движения, используются задержки:
driving-to-idle-delay-ticks : Плавность перехода от езды к холостому ходу.
Для лучшего эффекта используйте зацикленные (looped) звуки в вашем ресурспаке.
Специфические звуки движения