Файл sounds.yml управляет всей аудио-составляющей плагина. CoolCars поддерживает как стандартные звуки Minecraft, так и кастомные звуки из вашего ресурспака.
Глобальные настройки (sounds)
Здесь вы определяете общие параметры воспроизведения звуков.
- enabled: Глобальный переключатель всех звуков плагина.
- category: Категория звука в настройках Minecraft (обычно
PLAYERS или NEUTRAL).
Пространственный звук (spatial)
Настройка того, как звук затухает при удалении от машины.
- near-distance-blocks: Расстояние, на котором звук слышен в полную громкость.
- falloff-curve-power: Сила затухания. Чем выше значение, тем быстрее звук становится тише при удалении.
События и эффекты (events)
Каждое действие машины может сопровождаться уникальным звуком.
Основные события:
- engine-start: Звук запуска двигателя.
- horn: Звук клаксона (сигнала).
- seat-open: Звук открытия двери при посадке.
- landing: Звук удара о землю при падении.
events:
horn:
enabled: true
key: "coolcars.horn" # Ключ звука из ресурспака или Minecraft
volume: 1.25 # Громкость
pitch: 1.00 # Высота (тон)
radius: 36.0 # Радиус слышимости в блоках
cooldown-ticks: 24 # Задержка перед повторным использованием
Звуки двигателя (engine)
Система звука двигателя в CoolCars динамическая. Она меняет тон и громкость в зависимости от оборотов и скорости.
- idle: Звук работающего двигателя на месте.
- driving: Звук двигателя под нагрузкой (при движении).
Плавные переходы (transition)
Чтобы звук не “обрывался” при начале движения, используются задержки:
- driving-to-idle-delay-ticks: Плавность перехода от езды к холостому ходу.
Для лучшего эффекта используйте зацикленные (looped) звуки в вашем ресурспаке.
Специфические звуки движения
| Событие | Описание |
|---|
drift | Звук визга шин при резком повороте или заносе. |
skid | Звук торможения юзом. |
impact | Звук столкновения с препятствием. |