Skip to main content
Файл sounds.yml управляет всей аудио-составляющей плагина. CoolCars поддерживает как стандартные звуки Minecraft, так и кастомные звуки из вашего ресурспака.

Глобальные настройки (sounds)

Здесь вы определяете общие параметры воспроизведения звуков.
  • enabled: Глобальный переключатель всех звуков плагина.
  • category: Категория звука в настройках Minecraft (обычно PLAYERS или NEUTRAL).

Пространственный звук (spatial)

Настройка того, как звук затухает при удалении от машины.
  • near-distance-blocks: Расстояние, на котором звук слышен в полную громкость.
  • falloff-curve-power: Сила затухания. Чем выше значение, тем быстрее звук становится тише при удалении.

События и эффекты (events)

Каждое действие машины может сопровождаться уникальным звуком.

Основные события:

  • engine-start: Звук запуска двигателя.
  • horn: Звук клаксона (сигнала).
  • seat-open: Звук открытия двери при посадке.
  • landing: Звук удара о землю при падении.
events:
  horn:
    enabled: true
    key: "coolcars.horn"      # Ключ звука из ресурспака или Minecraft
    volume: 1.25              # Громкость
    pitch: 1.00               # Высота (тон)
    radius: 36.0              # Радиус слышимости в блоках
    cooldown-ticks: 24        # Задержка перед повторным использованием

Звуки двигателя (engine)

Система звука двигателя в CoolCars динамическая. Она меняет тон и громкость в зависимости от оборотов и скорости.
  • idle: Звук работающего двигателя на месте.
  • driving: Звук двигателя под нагрузкой (при движении).

Плавные переходы (transition)

Чтобы звук не “обрывался” при начале движения, используются задержки:
  • driving-to-idle-delay-ticks: Плавность перехода от езды к холостому ходу.
Для лучшего эффекта используйте зацикленные (looped) звуки в вашем ресурспаке.

Специфические звуки движения

СобытиеОписание
driftЗвук визга шин при резком повороте или заносе.
skidЗвук торможения юзом.
impactЗвук столкновения с препятствием.