ФайлDocumentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://coolcars.mintlify.app/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
components.yml отвечает за то, как ваша машина выглядит в игре и как игрок с ней взаимодействует. Здесь настраиваются 3D-модели, места для сидения, свет фар и интерфейс багажника.
Модели и визуализация (models)
CoolCars использует систему CustomModelData для отображения 3D-моделей. Вы можете назначить разные модели для кузова, колес и руля.
Смещение элементов (visual)
Чтобы 3D-модели стояли ровно там, где нужно, используются оффсеты (смещения). Координаты указываются относительно центральной точки машины.
- body-offset: Поднимает или опускает кузов. Обычно
y: 1.05— это стандарт для того, чтобы машина не “тонула” в земле. - wheel-offsets: Список из 4-х точек для колес.
- steering-wheel-offset: Положение руля. Он будет вращаться при повороте машины.
Схема разметки оффсетов
Для правильной настройки используйте следующую нумерацию точек (вид сверху):
| № | Компонент | Описание |
|---|---|---|
| 1 | Корпус | Основная модель машины (body-offset). |
| 2 | Руль | Точка вращения рулевого колеса (steering-wheel-offset). |
| 3 | Переднее левое | Первое колесо в списке wheel-offsets. |
| 4 | Переднее правое | Второе колесо в списке wheel-offsets. |
| 5 | Заднее левое | Третье колесо в списке wheel-offsets. |
| 6 | Заднее правое | Четвертое колесо в списке wheel-offsets. |
Свет фар (lights)
Система освещения в CoolCars позволяет создавать реалистичный свет, который освещает путь перед машиной в ночное время.

Как работают фары:
- Источник света: Плагин создает невидимые источники света в точках, указанных в
headlight-offsets. - Смена модели: При включении фар модель кузова может меняться на ту, что указана в
body-material-headlights. Это позволяет сделать эффект “светящихся” текстур фар в вашем ресурспаке. - Дальность и яркость: Параметр
rangeопределяет, на сколько блоков вперед будет падать свет, аlevel— насколько ярким он будет (максимум 15).
Посадочные места (seats)
Секция seats определяет, где будут сидеть игроки.
Выхлопная система (exhaust)
Создает частицы дыма из выхлопных труб.
- offsets: Точки появления дыма (можно настроить для каждой трубы отдельно).
- base-count: Количество частиц на холостом ходу.
- max-count: Количество частиц при полном газе.
Меню управления (menu)
Когда игрок нажимает кнопку взаимодействия, открывается GUI. Вы можете полностью настроить его внешний вид.

